Ablauf: • Geh zum Blutgierigen Hju im Gebirge der Finsternis und schlage seinem Clan vor, sich an der Strafaktion zu beteiligen. • Geh in den Vorort von Fightwar und vernichte die Parias der Roten Äxte, bis du keine Zeichen mehr hast. Dann kehre zum Blutgierigen Hju ins Gebirge der Finsternis zurück. • Geh zum Klugen Finko am Ödland der Entfremdung und schlage seinem Clan vor, sich an der Strafaktion zu beteiligen. • Geh zum Kai der Angst, finde dort den Kommandeur Medor und schaff ihn auf irgendeine Weise aus dem Weg. Kehre dann zum Klugen Finko auf das Ödland der Entfremdung zurück. • Geh zum Kriegsherren Gidwer in der Arena und teile ihm die Ergebnisse der Verhandlungen mit den Clanoberhäuptern mit.
Questname: Das besetzte Dorf NPC: Herrscher Onufir Ort: Siedlung Dibratsch
Ablauf: • Geh in die Siedlung Tschernag und biete dem Anführer Torgor deine Hilfe an. • Geh zum Kommandeur Norij ins Rauchgebirge und hol dir weitere Anweisungen. • Geh ins Lager der Krets im Rauchgebirge zurück und töte den Krets-Metzger. Kehre dann zum Kommandeur Norij zurück.
Belohnung: Machtvolles Lebenselixier (5 Stck. für den Zahn und weitere 5 für den Kopf des Metzgers), 150 Reputationen in Dartrong, 4000Exp.
Questname: Die unglücklselige Schatulle NPC: Dieb Tschigrik Ort: Waldwiese der Träume
Ablauf: • Finde einen Spieler mit einer Berufserfahrung als Einbrecher von mind. 2 • Bitte ihn, die Schatulle zu öffnen und dir den Inhalt zu geben. • Kehre zum Dieb Tschigrik auf der Waldwiese der Träume zurück. • Geh zum Kriegherrn Gidwer in die Arena und bitte ihn um eine Belohnung für das gefundene Halsband. • Je nach Antwort gibt es verschiedene Belohnungen. • Gehe zurück zum Dieb Tschigrik auf die Waldwiese der Träume.
Belohnung: Bei Antwort 1: 2000 Exp., 70 Silber Bei Antwort 2: 2000 Exp., 40 Rep. in Dartong
Questname: Dringender Auftrag NPC: Meisterin Soigura Ort: Platz des Feuers
Ablauf: • Töte die Kreis-Anführer, sammle 10 ihrer schweren Dolche und bringe sie der Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers. • Beschaffe 2 Stück Ragtichorn-Leder und 2 Stück Schaummetall und bring sie der Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers.
Belohnung: 2000Exp., Möglichkeit Teile des Ringsets anfertigen zu lassen
Questname: Eine ungewöhnliche Erfindung NPC: Wissenschaftler Awelius Ort: Dickicht des Waldrauschens
Ablauf: Bring dem Wissenschaftler Awelius im Dickicht des Waldrauschens 20 minderwertige Evril-Kristalle.
Belohnung: Skizze für die Herstellung eines Geschenks Wählbar: Mond, Stern, Mirrou --------------------------------------------------------------------------------
Questname: Ermordung des Botschafters der Menschen NPC: Schwarzer Ritter Ort: Gebirge der Finsternis
Ablauf: • Gehe zum Ältesten Werkirij und erzähle ihm vom Auftrag des Schwarzen Ritters. • Geh zum Dieb Tschigrik.
Belohnung: • Beim Ältesten: 100 Exp. und 25 Rep. in Dartong • Beim Dieb 2 Gold bezahlen: Ranzen des Wanderes & 400 Exp.
Ablauf: Voraussetzung: 100 Reputation bei den Reliktesuchern • Geh zum Jungen Luka in der Tschernager Schlucht und hole die Feuerblume bei ihm ab. • Bring die Blume dem Antiquar ins Feuertal.
Belohnung: 500 Exp., 20 Rep. bei den Reliktesuchern
Ablauf: Voraussetzung: Quest «Kampf mit den Untoten» ist abgeschlossen • Geh ins Dorf Angriyar und dringe in das verlassene Haus ein. Töte den Skelettkönig Galmachar[4] und bring seinen Helm Paladin Schiko in die Monarchengruft. • Geh zur Meisterin Soigura auf den Platz des Feuers und bitte sie, den Helm des Skelettkönigs zu reparieren. • Bringe der Meisterin Soigura einen großen funkelnden Kristall auf den Platz des Feuers.
Belohnung: Mammutarmschienen. Schattenarmschienen oder Henkerarmschienen --------------------------------------------------------------------------------
Questname: Günstiges Angebot NPC: Dieb Tschigrik Ort: Waldwiese der Träume
Ablauf: Tausche den goldenen Ring bei einem Bewohner des Kontinents Kahir gegen einen anderen nützlichen Gegenstand ein und kehre auf die Waldwiese der Träume zum Dieb Tschigrik zurück.
Belohnung: Tausch bei: • Zwerg Serafim: Rosenstrauß 2 Stck. (Dieb ist nicht zufrieden) • Gnom Smurri: Krone (Dieb ist nicht zufrieden) • Fischer Wilis: 12 Krebse (Dieb ist nicht zufrieden) • Wurdalak Golaz: Gift & 500 Exp. (Dieb ist sehr zufrieden) • Dirne Magdalena: 1500 Exp. & 20 Rep. in Dartong (Dieb will 1.5 Gold für den Ring haben) --------------------------------------------------------------------------------
Questname: Kindertraum NPC: Wächter Grum Ort: Kai der Angst
Ablauf: Besorge einen Kampf-Tararikon und bring ihn dem Schmied Tungur im Felslandgut.
Bei Abgabe von zusätzlichen 5 Kristallkohle: 1500 Punkte Erfahrung Aufruf-Amulett - Fizilia 10 Stk. --------------------------------------------------------------------------------
Questname: Krone des Lingraonz NPC: Paladin Schiko Ort: Monarchengruft
Ablauf: • Besorge aus dem Verlassenen Haus durch Töten von Lingraonz dessen Krone. • Geh zum Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern und führe mit seiner Hilfe da<s Ritual des Exorzismus für die Krone des Lingraonz durch. • Bring dem Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern die Krone des Lingraonz, 10 Gold, 10 Diamanten, 10 Blüten der Belladonna sowie funkelnden Kristall (2 Stck.). • Bring die Krone des Lingraonz dem Paladin Schiko in die Monarchengruft.
Belohnung: Schattenmaske, Maske des Henkers oder Helm Mammut --------------------------------------------------------------------------------
Ablauf: • Geh zum Steinblock in die Schlucht Gondi und bitte ihn um eine Kristallkugel. • Geh zum Dieb Tschigrik auf die Waldwiese der Träum und finde heraus, wo sich der magische Kristall befindet. • Geh zum Ödland der Entfremdung, finde das Lager der Banditen und nimm ihm den magischen Kristall ab. Kehre anschließend zum Steinblock in die Schlucht Gondi zurück. (Es sind 3 Magmaren-Banditen[4] mit je 481 LP) • Geh zum Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern und bitte ihn, aus der Kristallkugel einen Palantir zu schaffen. • Bring dem Okkultisten Koeschu zu den Sippengräbern Schwarze magische Tinte, Saphirstaub, Rosmarin und kleine Schriftrolle der Wiederbelebung. • Töte den Dugrcharg und sammle seine Energie in der Sphäre, bevor der astrale Doppelgänger verschwindet (1 Stunde). Bring die Sphäre dem Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern. Wenn der astrale Doppelgänger nicht mehr existiert, kehre zum Okkultisten Loeschu zurück. • Töte den Blutsauger und sammle seine Energie in der Sphäre, bevor der astrale Doppelgänger verschwindet. Bting die Sphäre dem Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern. Wenn der astrale Doppelgänger nicht mehr existiert, kehre zum Okkultisten Koeschu zurück. • Erschlage Zombies, beschaffe 5 Ringwürmer und bringe sie dem Okkultisten Koeschu zu den Sippengräbern. • Geh zur Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon und gib ihr den Palantir.
Ablauf: Geh zum Todeshügel, fang eine «Königin der Sik-Leuchtkäfer», kehre zum Weisen Flawwij zurück.
Belohnung: 150 Exp., 200 Rep. in Dartong --------------------------------------------------------------------------------
Questname: Okkuperter Schacht NPC: Bergmann Wergen Ort: Höhle der Fledermäuse
Ablauf: Geh zur Eisgrotte und befreie den Schachteingang von den Monstern, die sich dort niedergelassen haben. Kehre danach zum Bergmann Wergen in der Höhle der Fledermäuse zurück. Anmerkung: Im Schachteingang warten 3 Dugrchargs[5] mit 1036-1181 LP.
Belohnung: 4000 Exp., grüne Spitzhacke (wenn man Geologe ist) --------------------------------------------------------------------------------
Ablauf: • Sammle 5 Stücke Kristallkohle und bringe sie zum Metzger Eber in die Siedlung Dibratsch. • Töte Dugrchargs[5] oder erfahrene Dugrchargs[6], beschaffe 5 Portionen Fleisch vom Dugrcharg oder 5 Portionen Fleisch von erfahrenen Dugrcharg und bringe sie dem Metzger Eber in die Siedlung Dibratsch. • Bring die 5 Portionen Rauchfleisch zu Ritter Kabur in die Tschionsiedlung.
Belohnung: 20-30 Rep. bei den Unterirdischen Rittern, je nach Fleisch --------------------------------------------------------------------------------
Ablauf: • Gehe zum Weisen Flawwij in die Siedlung Feitir und rede mit ihm über die Artefakte. • Geh zum Schwarzen Ritter ins Gebirge der Finsternis und rede mit ihm über den Geist des Feuers • Kämpfe gegen 8 gefangene Menschen[3] nacheinander, berichte dem Schwarzen Ritter danach von dem Kampf. • Gehe in die Schlucht Gondi und opfere dem Feueraltar solange lebende Wesen, bis der Feuergeist erscheint. (5-6 junge Atschas) • Geh zum Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi und bitte ihn, die Schriftrolle des Unarius anzufertigen. • Geh zum Jäger Kugar an die Bucht der Hinterlist und erkundige dich bei ihm, wie man Staub von Riesensigreds[4] sammelt. • Finde die Feldflasche des Jägers Kugar, die er beim Wandern im Mentaliagebirge verloren hat, und bring sie ihm in die Bucht der Hinterlist. (Vorgebirge Mentalia in einem der Boote) • Reibe dich mit der Fettsalbe ein und bringe Horsungum 15 Portionen Staub des Riesensigreds. • Bring dem Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi rote magische Tinte, blaue magische Tinte, Rubinstaub, Obsidianstaub und Verzaubertes Pergament. • Bring Schriftrolle des Unarius dem Geist des Feuers in die Schlucht Gondi. • Versetze dich mit Hilfe der Schriftrolle des Unarius in die Vergangenheit. Töte junge UjarrMO[3] (348 LP), beschaffe das Halsbandes «Stockenden Blutes» und bringe es mit Hilfe des roten Amuletts der Rückkehr dem Geist des Feuers in die Schlucht Gondi. • Geh zum Ältesten Werkirij auf den Stadtplatz Dartong und erzähle ihm die Geschichte vom Halsband des «Stockenden Blutes».
Belohnung: 6000 Exp., 300 Re. in Dartong, Segen des Ältesten --------------------------------------------------------------------------------
Questname: Säuberung des Landes NPC: Wächter Wivor Ort: Höllenpass
Ablauf: Voraussetzung : Du musst beim Orden der Unterirdischen Ritter aufgenommen sein. • Töte Gungl-Einzelgänger und Pfiffige Hundedämonen, sammle 5 Krallen und 5 Schwänze und bring sie dem Hüter Schodu ins Vorgebirge
Belohnung: 15 Rep. bei den Unterirdischen Rittern --------------------------------------------------------------------------------
Ablauf: Töte Hundedämonen[3], finde die 14. Seite des Buches «Basarda» und bring sie dem Weisen Flawwij in die Siedlung Feitir. • Geh zur Monarchengruft, durchsuche dort die Höhle, wo die 21. Seite des Buches «Basarda» versteckt sein könnte. Kehre dann zum Weisen Flawwij in die Siedlung Feitir zurück. (Hierbei wirst du von einem Dugrcharg-Geist[5] mit 487 LP überfallen.) • Geh zum Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi und bitte ihn um Hilfe bei der Suche nach der 26. Seite des Buches «Basarda». • Vernichte die Leichen, sammle 2 Portionen toten Blutes und bring es dem Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi. • Geh zum Fischer Wilis ins Vorgebirge Mentalia und sprich mit ihm über die 26. Seite des Buches «Basarda». • Hole mit Hilfe des Fischernetzes die 26. Seite des Buches «Basarda» aus dem Fluß neben dem Haus des Fischers Wilis und bring sie zum Weisen Flawwij in die Siedlung Feitir.
Belohnung: 3500 Exp., 30 Rep. in Dartong --------------------------------------------------------------------------------
Questname: Geschenk für Gidwer NPC: Dirne Magdalena Ort: Siedlung Mentalia
Ablauf: • Geh auf den Platz des Feuers zur Meisterin Soigura und bespreche mit ihr die Anfertigung des Skalpmessers. • Messer des Menschenschinders: 1 Reißzahn des Pfiffigen Hundedämons und 2 Türkise. • Messer des Unmenschen: 2 Balge des Dugrchargs und einen Saphir. • Messer des Schlitzers: 1 Balg eines Iguarons und Staub von 2 zermahlenen Smaragden.
Belohnung: • Messer des Menschenschinders: 1500 Exp. • Messer des Unmenschen: 2300 Exp. • Messer des Schlitzers: 3700 Exp. & 15 Rep. in Dartong
Questname: Smurris Weissagungen NPC: Gnom Smurri Ort: Dorf Angriyar
Ablauf: • Eine von 5 Karten wählen Rote oder blaue Karte: • Geh zum Fischer Wilis ins Vorgebirge Mentalia und rede mit ihm über die Weissagung. • Geh zum Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi und bitte ihn, das Fischernetz zu verzaubern. • Geh zum Fischer Wilis ins Vorgebirge Mentalia und bring ihm das verzauberte Fischernetz zurück. Grüne Karte: • Geh zum Dieb Tschigrik auf der Waldwiese der Träume. Der Dieb Tschigrik verlangt 2 Silber. • Geh zum Gnom Smurri zurück und sag, daß du abgezockt wurdest. Weiße Karte: • Geh zum Jäger Kugar bei der Bucht der Hinterlist und rede mit ihm über die Weissagung. • Geh zum Geologen Tierrij auf dem Stadtplatz und bitte ihn um ein Eisenerz. • Bring der Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers Eisenerz, damit sie daraus Pfeile anfertigen kann. • Bring dem Jäger Kugar bei der Bucht der Hinterlist den Köcher mit Pfeilen.
Anmerkung: Die Gelbe Karte bringt nichts, da man Aufgefordert wird eine der 4 anderen zu wählen.
Questname: Verneiner des Unarius NPC: Junge Luka Ort: Tschernager Schlucht
Ablauf: Vorraussetzung: 100 Reputationen bei den Reliktensuchern. Bring dem Jungen Luka 2 essbare Krebse in die Tschernager Schlucht. Vernichte die weibliche Aschespinne[6] und sprich anschließend mit dem Jungen Luka in der Tschernager Schlucht. (2 Weibliche Feuerspinnen[3] + 1 weibliche Aschespinne[6] mit über 1600 LP)
Belohnung: 2000 Exp., Verneiner des Unarius 1 Stck.
Ablauf: • Befrage alle Gäste in der Schänke und finde heraus, wer das Messer genommen hat und teile es dem Wanderer Linsej mit. • Versuche das Messer von Poker zu bekommen, den du des Diebstahls bezichtigst und kehre danach zum Wanderer Linsej zurück. • Bringe das gestohlene Messer dem Wanderer Linsej zurück.
nach oben Questname: Baltasars Ring NPC: Dämonologe Berrusch Ort: Vorort von Fightwar
Ablauf: Der Dämonologe Berrusch bittet dich, folgende Dinge zu besorgen:• 10 Evril • 3 Kristallkohle • 2 Böse Augen • 1 Funkelnder KristallTipp: • Evril bekommt man für das Besiegen von Lingraonz (5 Stck.) • Zerstörung von Galmachers Helm (1 Stck.) • in Schatullen, Kästen, Fässern oder Ruinen • mit dem Evrilreplikator von Menachem ab 1000 Rep. bei den Ubeltätern. Produziert täglich bis zu 3 Evril, manchmal auch 1 minderwertiges Evril.
Belohnung: 500 Exp und ein Ring nach Wahl: • Erschöpfungsring • Betäubungsring • Zerschlagering
Questname: Der Gürtel des Ältesten NPC: Ältester Werkirij Ort: Stadtplatz Dartrong
Ablauf: • Geh zu Kommandeur Norij ins Rauchgebirge und hole den Gürtel ab. • Geh in die Höhle der Krets, töte den Wachhauptmann[5] und nimm ihm den Gürtel ab. Bring diesen der Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers. • Hier musst du dich entscheiden: Gürtel reparieren oder reparieren und verstärken. Reparatur: 15x Ratichion-Leder + 15x Schaummetall (Gürtel 30/30) oder 30x Ratichion-Leder + 30x Schaummetall (Gürtel 60/60).
Belohnung: Gürtel des Kriegsherren 30/30 oder 40/40
Questname: Der verschwundene Freund NPC: Dieb Tschigrik Ort: Waldwiese der Träume
Ablauf: • Gehe mit der angezündeten Fackel in die Katakomben in der Siedlung Tschernag. • Klicke den Knochenhaufen auf dem Boden an, du erhältst eine zerbrochene Rüstung. • Geh mit dieser Rüstung zum Dieb Tschigrik auf der Waldwiese der Träume und gib sie ihm.
Hinweis: • Man braucht 500 Rep. bei einem Söldnerclan und 10 Silber für die Fackel. • Die Fackel gibt es im Söldnergeschäft, das sich bei jedem Söldnerclan befindet.
Belohnung: 2000 Exp. und Nach eigener Auswahl: • Windelixier • Zerstörungsamulett • Schriftrolle der Steinhaut
Questname: Die gestohlene Fahne NPC: Anführer Torgor Ort: Siedlung Tschernag
Ablauf: • Geh zum Dieb Tschigrik auf die Waldwiese der Träume und finde alles heraus, was er über den Raub der Fahne weiß. • Geh zum Antiquar Menachem ins Feuertal und frag ihn nach der Fahne. • Bring dem Antiquar Menachem ins Feuertal 3 Stck. Kristallkohle. • Geh zu den Verlassenen Gräbern, finde die Banditen und nimm ihnen die Fahne ab.Der Angriff erfolgt in 2 Wellen: 1.Welle: 4 Räuber[4] mit je 391 LP. 2.Welle: Räuberhauptmann[5] mit 717 LP.• Solltest du dabei sterben, geh wieder zu den Verlassenen Gräbern. Dort bekommst du einen Hinweis, wo sie jetzt zu finden sind. • Dann bringst du die Fahne dem Anführer Torgor in die Siedlung Tschernag.
Belohnung: 3000 Exp., Extraleichter Tornister Die Brosche Blauer Vogel, die du auch erhalten hast, kannst du beim Antiquar Menachem im Feuertal abgeben. Hier hast du 2 Möglichkeiten: 1. du verschenkst die Brosche: • 500 Erfahrung • 30 Rep. als Reliktsucher 2. du verkaufst die Brosche: • 500 Exp. • 3 Gold
Questname: Die Katastrophe von Swiglod NPC: Hexenmeister Horsungum Ort: Schlucht Gondi
Ablauf: • Begib dich ins Dickicht des Waldrauschens, mach dort den Wissenschaftler Awelius ausfindig und kläre, ob er etwas mit der magischen Katastrophe zu tun hat. • Begib dich zu Edera im Unsterblichen Canyon und befrage sie zur magischen Katastrophe in der Region Swigold Brist. • Begib dich in das Dickicht des Waldrauschens, suche dort das Spinnennest und vernichte alle, die darin hausen. Kehre dann zurück zu Edera in den Unsterblichen Canyon. • Die Spinnen kommen in 3 Wellen: • 4 mannliche Feuerspinnen[2] (je 97 LP), 1 Brauner Hakurt[2] (137 LP) und 2 Aschespinnen[3] (je 298 LP) • 3 weibliche Feuerspinnen[3] (je 138 LP), 1 Brauner Harkurt[3] (271 LP) und 3 Aschespinnen[3] (je 298 LP) • 3 Brauner Hakurt[3] (je 271 LP), 1 Aschespinne[3] (298 LP) und 1 Hakurt-Monarch[5] (387 LP) • Begib dich zum Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi und berichte ihm, daß die Ursache für die magische Katastrophe in Swiglod Brist beseitigt wurde. • Begib dich zu Edera in den Unsterblichen Canyon und sprich mit ihr über die Ursache deinen Mißerfolges beim Versuch, die magische Katastrope zu bewältigen. • Begib dich zum Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi und berichte ihm alles, was du vom Schwarzen Ritter erfahren hast. • Töte Urbäume[4], bis Edera aus ihrem Versteck kommt. Kümmere dich danach um sie. • Bei dem anschließenden Gespräch mit ihr kann man sie unterstützen oder aber vertreiben.
Questname: Die Vertreibung Baltasars NPC: Dämonologe Berrusch Ort: Vorort von Fightwar
Ablauf: • Beschaffe 4 Iguaronherzen, 3 Nekrosfodeln, 5 Ringwürmer und bring sie dem Dämonologen Berrusch im Vorort von Fightwar. • Zünde die Kerzen im Pentagram in der richtigen Reihenfolge an. (rot, violett, orange, hellblau, blau)
Belohnung: 2000 Erfahrung, Dämonenwürfel 8 Stk. und 39 Silber
Questname: Die Vertreibung Ederas NPC: Hexenmeister Horsungum Ort: Schlucht Gondi
Ablauf: • Töte Urbäume[4] und junge Urbäume[4], besorge je 5 Einheiten Urbaumrinde und Rinde junger Urbäume und bringe sie dem Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi. • Bringe dem Hexenmeister Horsungum in die Schlucht Gondi die Blume der Werzida, die Feuerblume und die Kummerblume.
Belohnung: 1000 Exp., 30 Rep. in Dartong, Einen Gegenstand nach Wahl: Bastardschwert, Ringpanzer, Ringbeinschinen oder massiver Schild
Questname: Dressur des Herzens NPC: Bändiger Orfin Ort: Vorgebirge Mentalia
Ablauf: Töte Gungls, beschaffe 3 Herzen und bring sie dem Bändiger Orfin ins Vorgebirge Mentalia.
Belohnung: 2500 Exp. und 40 Stck. Futtersack --------------------------------------------------------------------------------
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Questname: Ein leichter Job NPC: Gliwens Ort: Bezirk Wurdalia
Ablauf: Du musst als Barmixer die Vorlieben jedes Besuchers erraten. →Der Gnom Smurri ist wie ein Kind, deshalb mag er süße Getränke, deren Geschmack ihm seit seiner Kindheit bekannt ist.Beerensaft →Der Gelehrte mag starke Liköre, er ist zwar ein ruhiger Typ, aber trinken kann er.Jasminlikör →Die Hexenmeisterin Brugilda kommt zu mir ein Getränk zu trinken, das man bei ihr im Wald nicht findet, es ist ein sehr gesundes Getränk.Gemüsebrühe →Magdalena ist eine feine, erhabene Dame, deswegen sollte man ihr erlesene und edle Getränke anbieten.Rotwein →Der Kommandeur ist ein ehrenvoller Soldat, er darf nichts Hochprozentiges trinken, nur etwas Kräftiges, das die Stimmung hebt.Schizo-Bier →Werkirij ist ein ehrenhafter Ältester, ihm solltest du lieber ein warmes Getränk geben, das lecker ist und wärmt.Glühwein
Belohnung: 250 Exp., 10 Rep. bei den Glücksfängern und 7 Schizo-Bier
Questname: Gambit nach den Regeln NPC: Ältester Werkirij Ort: Stadtplatz Dartrong
Ablauf: • Geh zum Jäger Kugar an der Bucht der Hinterlist und sprich mit ihm über das unbekannte Monster. • Geh zur Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon und zeig ihr den Knochen, den der Jäger Kugar gefunden hat. • Bring der Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon 15 Tränen der Machajana. (Erst nach Bestehen der Quest"Restaurierung der Werzida-Statue" werden die Tränen mit nicht sehr hoher Wahrscheinlichkeit von jedem Monster gedropt, dessen Level höchstens um 1 niedriger ist als dein Level.) • Geh zum Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern und erzähle ihm von dem bösen Morok. • Geh zum Antiquar Menachem ins Feuertal und erbitte den «Sehenden Schädel» als Leihgabe. (Um den Schädel zu bekommen, braucht man 300 Repu. als Reliktensucher) • Bring den Schädel dem Okkultisten Koeschu zu den Sippengräbern. • Finde mit Hilfe des «Sehenden Schädels» den bösen Morok auf dem Kontinent Khair und töte ihn. Nach dem Sieg kehre zum Ältesten Werkirij auf den Stadtplatz zurück. Den Morok von Gorbachs Skelett findet man in der Eisgrotte und er ist Level 6 mit 1037 LP. • Geh zur Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon und gib ihr den Imonjan. • Bring der Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon 5 Flügel, die du durch das Töten von Atscha-Fledermäusen[6] beschaffen kannst, und 15 Tränen der Machajana. • Töte Atscha-Höhlenfledermäuse[5], nimm 5 ihrer Flügel mit und bringe sie der Zauberin Mariza in die Siedlung Angruchon. • Geh zum Ältesten Werkirij auf dem Stadtplatz und erzähle ihm alles, was Mariza dir gesagt hat. • Geh zum Kriegsherrn Gidwer in die Arena und befrage ihn über die Insel Fej-Go. • Geh zum Psalterspieler Sugor in die Tschernager Schlucht und sprich mit ihm über die Expedition. • Geh zum Gastwirt Gliwens in den Bezirk Wurdalia und bitte ihn um Birnenwein. • Töte den Mörder-Minotaurus[7], der nur bei den Schätzen der Zwerge wohnt, und bringe seinen Kopf zum Gastwirt Gliwens in den Bezirk Wurdalia. (Den Schädel erhält man auch beim Ereignis «Rache der Minotauren») • Bring den Birnenwein dem Psalterspieler Sugor in die Tschernager Schlucht. • Geh zur Hexenmeisterin Brugilda ins Dorf Maettro und bitte sie um das Elixier der «Furchtlosigkeit». • Bring das Elixier der «Furchtlosigkeit» dem Psalterspieler Sugor in die Tschernager Schlucht. • Geh in den Bezirk Wurdalia und fahre mit der Brigantine Lafer auf die Insel Fej-Go. Suche dort den hinterhältigen Hexenmeister. Vielleicht können dortige Magmaren dir helfen.(Quest "Langerwartete Hilfe" muss beendet werden/sein um Quest fortzusetzen) • Geh zur Kerkerfestung und finde eine Verwendung für den Schlüssel, den Rucham dir gegeben hat. • Kämpfe mit den Moroks, geh dann zum Ältesten Werkirij auf den Stadtplatz und erzähle ihm alles , was du auf deiner Reise erfahren hast. (Rüstung ausziehen der Kampf ist nicht zu gewinnen und muss auch nicht gewonnen werden.)
Belohnung: 20000 Exp. und 500 Rep. in Dartong --------------------------------------------------------------------------------
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Questname: Jagd auf das Herz des Golems NPC: Steinblock Ort: Schlucht Gondi
Ablauf: Erschlage den irdenen Golem[6], der ein lebendiges Herz hat, und bring das Herz dem Steinblock in der Schlucht Gondi.
Belohnung: • 4000 Exp. • 20 machtvolle Blutelixiere • Wenn du den Beruf Kräuterkundler hast, bekommst du eine grüne Sichel --------------------------------------------------------------------------------
Ablauf: • Geh zum Bändiger Orfin im Vorgebirge Mentalia und sprich mit ihm über den Verkauf des Sorbs an den Trainer Kurdgard. • Dritte Antwort geben , dann a)200 b)2000 c)3000 d)1000 Futtersäcke (1000 Futtersäcke reichen)
Belohnung: Geheimer Superschlag «Kraft des Riesen» --------------------------------------------------------------------------------
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Questname: Restaurierung der Werzida-Statue NPC: Mönch Pimen Ort: Landgut Budrimach
Ablauf: Erschlage Irdene Golems , sammle 10 Klumpen magischen Lehm und bring ihn zu Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers. Da der gesammelte Lehm nicht ausreichte, musst du weitere Irdene Golems erschlagen, noch einmal 10 Klumpen magischen Lehm sammeln und zu Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers bringen.
Belohnung: • 150 Exp • 30 Reputation in Dartrong • Die Statue der Kriegsgöttin Werzida ist nun auf der Waldwiese der Träume für Besucher zugänglich • 2 Gold --------------------------------------------------------------------------------
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Questname: Rüstung des Ork-Eroberers NPC: Antiquar Menachem Ort: Feuertal
Ablauf: Töte Ork-Eroberer und besorge Helm, Armschienen, Schulterstück, Stiefel und Keule des Ork-Eroberers
Belohnung: 3000 Exp., 30 Repu. als Reliktensucher --------------------------------------------------------------------------------
Ablauf: Bevor diese Quest erhältlich ist, muss die Quest "Rasender Sorb" abgeschlossen sein. • Töte die Blut-Sigreds[5], sammle 5 ihrer Flügel und bring sie dem Metzger Eber in die Siedlung Dibratsch. • Der Metzger Eber hat dich gebeten, in 24 Stunden vorbeizuschauen, um herauszufinden, ob die Attacken der Blut-Sigreds auf die Sorbs aufgehört haben. • Töte Braune Hakurts[4], besorge 10 Einheiten von ihrem Gift und bringe es dem Metzger Eber in die Siedlung Dibratsch.
Belohnung: 1 Gold und 1500 Exp --------------------------------------------------------------------------------
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Questname: Aufzucht des Corvus NPC: Bändiger Orfin Ort: Vorgebirge Mentalia
Ablauf: Es ist nicht einfach, aus einem Corvus ein Kampf-Reittier zu züchten. Zuerst musst du dir überlegen, wie du es anstellst, dass aus dem Ei, das dir der Wanderer geschenkt hat, ein Junges schlüpft. Und dann musst du diesen Nestling aufziehen und trainieren. Das beste ist es, wenn du dich an echte Experten wendest.Begib dich zum Wissenschaftler Awelius im Dickicht des Waldrausches und erfahre mehr über den Apparat zur Wärmung des Eies.
Indem du Paria der Roten Äxte tötest, besorge die Gelehrten-Papiere und kehre mit ihnen zum Wissenschaftler Awelius im Dickicht des Waldrausches zurück.
Besorge Ragtichorn-Leder und Diamanten (5 Stck.). Begib dich danach zu Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers und bitte sie, den Apparat nach der Skizze des Gelehrten anzufertigen.
Erwärme mithilfe des Wärmekorbs das Corvus-Ei, in dem sich bis jetzt ein noch nicht geschlüpftes Vogeljunges befindet. Kehre danach zu Bändiger Orfin im Vorgebirge Mentalia zurück. 00:09 Du setzt vorsichtig das Evril in das Gerät ein und füllst mit Hilfe der Energie des Kristalls den Förderkorb mit Wärme. Eingezogen: Evril 1 Stk. 00:09 Ein schwaches Klopfen und das Knacken der Schale sind zu hören, dann erscheint aus dem Riss im Ei der Kopf des Corvus-Vogeljungen. Erhalten: Neugeborenes Vogeljunges 1 Stk.
Merk dir fürs erste, dass du den Vogel nicht öfter als einmal in der Stunde füttern darfst, auch wenn das Junge nach mehr schreit! Für jedes Stadium des Wachstums brauchst du verschiedene Lebensmittel: wenn das Junge noch ganz klein ist, braucht er Weintrauben für die Festigung der Knochen; wenn er heranwächst, gehe über zu Mauerasseln – sie werden ihm Kraft geben; wenn die Reifezeit beginnt, gib dem Corvus Putenfleisch, damit er gestärkt wird; und zum Schluss, wenn der Vogel in voller Blüte ist, füttere ihn mit gebackenem Fisch. Sei vorsichtig, Krieger! Ich wünsche dir viel Erfolg. Füttere das Vogeljunge solange, bis er zu einem ausgewachsenen Corvus geworden ist. Kehre danach zu Bändiger Orfin im Vorgebirge Mentalia zurück.
Der Bändiger Orfin schickt dich nun zum Felsenlandgut, um eine Rüstung für den Corvus anfertigen zu lassen. Du brauchst dafür 1 Schaummetall. Sobald die Rüstung fertig ist geh zurück zu Orfin, dieser gibt dir dann das Aufruf-Amulett des Corvus.
Belohnung: 1100 Erfahrung, Amulett des Corvus 1 Stk, 21s 40k
Questname: Die Gemächer von König Magisch NPC: Paladin Schiko Ort: Monarchengruft
Ablauf: • Geh zum Wächter Wigor im Höllenpass und versuche , das Amulett des freien Durchgangs für den Zugang zu den Gemächern von König Magisch zu bekommen. • Vernichte die außergewöhnlichen Untoten, die sich in den Ruinen des Höllenpasses eingenistet haben. Kehre dann zum Wächter Wigor zurück, um das Amulett zu holen. (mindestens 5 Tiger-Moroks nötig)
Belohnung: 2000 Exp., 30 Repu. bei den Untotenjägern, Amulett des freien Durchgangs --------------------------------------------------------------------------------
Questname: Die Pilze Schizchen NPC: Hexe Brugilda Ort: Dorf Maettro
Ablauf: Töte Urbaum-Pilzsammler[9], sammle 5 Pilze Schizchen und bring sie der Hexe Brugilda in das Dorf Maettro.
Questname: Ein für beide Seiten vorteilhafter Tausch NPC: Wanderer Linsej Ort: Schänke «Gurraldis Kehle»
Ablauf: Gehe zum Wanderer in die Schänke, er bietet dir das 4. Fragment für 90s an. Nachdem du das Fragment hast, kannst du die restlichen 4 Fragmente (1.Fragment, 2.Fragment, 3.Fragment und 5.Fragment) in der Auktion kaufen.
Belohnung: 5 Bankfächer beim Kloster im Landgut Budrimach
Questname: Soiguras unglückliche Liebe NPC: Meisterin Soigura Ort: Platz des Feuers
Ablauf: • Gehe zur Dirne Magdalena in der Siedlung Mentalia. • Gehe zur Hexenmeisterin Brugilda in das Dorf Maettro und bereite mit ihrer Hilfe den Liebestrank. • Bring einen persönlichen Gegenstand von Soigura, drei Blütenblätter der Blume Werzida und Fangarme von Gurraldi Korr der Hexenmeisterin Brugilda ins Dorf Maettro. • Die Zubereitung des Liebestrank wird eine Weile dauern. Besuche Brugilda nach 40 Minuten und hol den Liebestrank ab. • Geh mit dem Liebestrank zum Jäger Kugar bei der Bucht der Hinterlist und bring ihn dazu, ihn zu trinken. • Geh zur Meisterin Soigura auf den Platz des Feuers und bring ihr die erfreuliche Nachricht
Questname: Symposium der Wissenschaft NPC: Wissenschaftler Awelius Ort: Dickicht des Waldrauschens
Ablauf: Vernichte die Skelette des Rukkub[6], sammle einen Schädel, seine Brustknochen, Vorderpfoten und Hinterpfoten und bringe sie dem Wissenschaftler Awelius in das Dickicht des Waldrausches.
Belohnung: : 5000 Punkte Erfahrung, Evril 30 Stk, Modell eines Flugapparates 1 Stk, 1g 6s 20k
Questname: Wettstreit der Kampfmagier NPC: Kriegsherr Gidwer Ort: Dartrong Arena
Ablauf: • Geh zur Höhle der Kampfmagier auf dem Platz des Feuers und hilf dem Kampfmagiern Ombre, Feit und Lend bei den Vorbereitungen für die bevorstehenden Wettkämpfe. Kehre danach zum Kriegsherrn Gidwer zur Arena zurück. • Erdmagus Lend möchte einen kleinen funkelnden Kristall oder 4 Kristallkohle haben. Man kann ihm stattdessen auch 2 Gold geben. • Feuermagus Feit möchte 2 funkelnde Kristalle oder 10 Feuerblumen haben. Auch er nimmt ersatzweise 2 Gold. • Schattenmagus Ombre möchte einen großen funkelnden Kristall oder einen Stengel von Werzidas Blume haben. Ihm kann man auch 2 Gold geben. • Man kann/sollte 6x 10 Feuerblumen abgeben, da das die günstigste Variante ist.
Belohnung: • pro abgegebener Resource 50 Repu. in Dartrong 1x = 50 Repu. ; 2x = 100 Repu. ...
Questname: Wiedergeburt des Halbgott des Chaos NPC: Der Älteste Werkirij Ort: Stadtplatz Dartrong
Ablauf:
Gehe zum Saurier auf dem Todeshügel und rede mit ihm über die Wiedergeburt des Halbgottes des Chaos RaskriuZu. Geh zum Höllenpass und rede mit Striagorn über die Wiedergeburt des Halbgott des Chaos RaskriuZu. Hilf Striagorn beim Kampf mit der Chaosarmee. Kehre zu Striagorn im Höllenpass zurück. Nachdem du mit Striagorns Hilfe in die Geisterferne gelangt bist, rede mit Scheara über die Wiedergeburt des Halbgotts des Chaos RaskriuZu. Bespreche die Informationen, die du von Scheara bekommen hast, auf dem Kriegsrat, der unter der Leitung vom Ältesten Werkirij auf dem Stadtplatz stattfindet. Geh zu Wissenschaftler Awelius im Dickicht des Waldrausches und rede mit ihm über die Herstellung der Unterwasserrüstungen mithilfe der alten Aufzeichnungen. Besorge Krötengras, Haut des Iguraon (4 Stck.), Schleim von Gurraldi Korr (4 Stck.), Ragtichorn-Leder (7 Stck.), Schaummetall (7 Stck.) und bringe alles zur Meisterin Soigura auf dem Platz des Feuers. Geh zur Undine Maeli an der Bucht der Hinterlist, wie es der Weise Flawwij empfohlen hat, um herauszufinden, wie du zum Unterwasserreich der Flaundinen gelangst. Erbeute Sumpfkröten (12 Stck.) und kehre mit ihnen zu Undine Maeli an der Bucht der Hinterlist zurück. Verwende das Amulett, das du von der Undine bekommen hast, und begib dich ins Unterwasserreich und finde dort einen Flaundinen, der dir bei der Suche nach RaskriuZu hilft. Töte 8 Scharkide, die in der Unterwasserwelt wohnen, um den Weg zum Unterwassergefängnis von RaskriuZu frei zu machen. Geh ins Unterwassergefängnis und untersuche den Kerker des Halbgottes RaskriuZu. Indem du an dem Ereignis Invasion des Chaos teilnimmst, besorge Chaospartikel und verwende jeweils 5 für jeden Obelisken, um den Schutz des Unterwassergefängnisses zu schwächen und RaskriuZu [16] zur Flucht zu provozieren.
Tipp.: Ihr benötigt 2 slots mit Antichaosrollen im Kampfgürtel...diese verwendet Ihr bei den lvl 7 gegner da das die absorbierung aufheben wird und sie somit schneller weg sind
Kehre zum Okto-Protektus Aquarius in den Palast von Flaungard zurück und berichte ihm vom Sieg über den Halbgott des Chaos RaskriuZu. Kehre zum Ältesten Werkirij zum Stadtplatz zurück und berichte vom Sieg über RaskriuZu.
Questname: Truhe im Tausch gegen Wissen NPC: Aquasur Ort: Wassertempel
Ablauf: Wenn ihr im Wassertempel mit Aquasur redet stellt er euch einige Fragen über Ressourcen die man in Feo finden kann. Die Fragen sind sehr einfach man kann sofort sagen was Richtig ist, die Quest hat 2 Teile. Nach einigen Fragen müsst ihr ein Ragtichorn-Leder im Rucksack haben (das behaltet ihr aber nach beenden der Quest). Sobald ihr alle Fragen beantwortet habt bekommt ihr die Truhe mit 9 Plätzen.
Belohnung: 1000 Erfahrung, 21s 20. Du kannst jetzt die Truhe neben dem Wassertempel zur Aufbewahrung deiner Sachen verwenden.
Thema von schnully im Forum Questlösungen Lv7-Lv10
Questname: Buch der Toten NPC: Okkultist Koeschu Ort: Sippengräber
Ablauf: • Bring dem Okkultisten Koeschu 1 Windrune Bjal, 1 Schutzrune Bjal und 1 Wutrune Bjal. • Bring dem Okkultisten Koeschu 1 Junge Atscha, 1 böses Auge und 10 Schädel eines Übeltäters. • Nun hast du 1 Stunde Zeit die 4 Gegner im Reich der Toten zu töten. 3 haben ca. 2000 LP und einer ca. 4000 LP. Vorsicht, es können Atschas[10] (ca. 2200 LP) in den Kampf kommen. Wenn die Zeit um ist oder man stirbt muss man alle 4 nochmal killen. Bei jedem Gegner findet man ein Versteck. • Nach Erhalt aller 4 Folianten bringt man sie zum Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern. Belohnung: • 25000 Exp. • 300 Repu. in Dartrong
Questname: Ein ungewöhnliches Tier NPC: Paladin Schiko Ort: Monarchengruft
Ablauf: • Geh zum Bändiger Orifim ins Vorgebirge Mentalia und öffne das Schloss. (Frosch auf 3, Kuh auf 2, dann Schloss öffnen) • Gib dem Bändiger Orifim Bescheid. • Gehe zum Paladin Schiko in die Monarchengruft zurück und berichte.
Ablauf: • Besorge 5 Arme des Granitgolems. • Sprich mit Ritter Kabur und finde heraus, ob Groß die Wahrheit spricht. • Teile das Ergebnis dem Kriegsherrn Gidwer. (Hier kann man lügen oder die Wahrheit sagen.) • Bei Lüge : Gehe zum Dieb Tschigrik und hole deine Belohnung ab. • Bei Wahrheit : Unbekannt
Belohnung: • Lüge: • 7000 Exp. • 20 Repu. bei den Übeltätern • Wahlweise: Blaue Schriftrolle "Steinhaut", Großes Zerstörungsamulett oder Großes Windelixier • Wahrheit: 7000 Punkte Erfahrung, 50 Punkte Reputation in deiner Stadt, Machtvolles Elixier des Giganten 10 Stk
Ablauf: Der Hexenmeister Horsungum bittet dich um hilfe bei dem Rätselhaften Orbis Terrae. Lege die richtigen Edelsteine in die dazu gehörigen Nester. Saphir in Nest G Rubin in Nest B Smaragd in Nest J Amethyst in Nest D Topas in Nest O
Belohnung: 5000erf, Elixier der Verwandlung Baltasar 1 Stk., 1g 13s 40k, Quest "Kristalle für «Orbis Terrae» [7]" für Stadturkunden wird freigeschaltet