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  • Quest lvl3 : KriegstrophäeDatum17.02.2013 22:53
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv2-Lv3

    Quest: Kriegstrophäe [3]
    Ort: Rauchgebierge
    NPC: Kommandeur Norij


    Ablauf:
    - Begib dich zu Meisterin Soigura und bitte sie Bögen nach den Skizzen herzustellen. Bringe die Waffen Kommandeur Norij.
    - Besorge 100 Leichtes Silber, 10 Spinnenbeine einer Weiblichen Feuerspinne [3] und 10 Kretsschnurrbärte von
    Krets-Anführer [3] und bringe alles der Meisterin Soigura.
    - Bringe die Bögen Kommandeur Norij.
    - Kaufe im Stadtladen Pfeile 100 St. und bringe sie dem Kommandeur.

    Belohnung: Bogen lvl3 (grau) wahlweise je für deine Rüstüng und Kampfstil: KB, Gauner oder SGW

    Leichtes Silber kann man im Zelt des Hellsehers im Dorf Maettro kaufen (kosten 11 silber)
    100 Holzpfeile im Laden am SP ( Kosten 50 Silber)





    INFO: die Quest ist nicht zugänglich für User ab lvl 5, die vor dem letzen Update WoD Juni//2012 registriert waren!

  • questlösung lvl 6Datum04.02.2013 03:07
    Foren-Beitrag von Admin im Thema questlösung lvl 6

    Habe Info ergänzt und aktualisiert zum Themenbereich Quest lvl6

  • Lv.11 Blutprüfung / InitiierungDatum04.02.2013 02:17
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    Quest: Blutprüfung
    NPC: Magierin Reodora

    - Töte 10 Elidven-Krieger und kehre zu Reodora in der Kolonie des Zitterns zurück.

    Du hast den ausgesuchten Gegenstand erhalten Heißer Nevagar.

    Quest: Inittierung
    NPC: Magier Feeri-a-Maja


    - Töte 10 Feuerkrofdore und kehre zu Feeri-a-Maja im Vorposten der Eldiven zurück.

    Du hast den ausgesuchten Gegenstand erhalten Einfacher Prosio.


    Anm. von Autor/Admin:
    die o.g. Quests und Info beruhen auf infos von Kumpel von mir , zu Werdegang und auf welche Quest die folgen hab ich leoder (noch) keine Info !

  • Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    NPC: Bonna Benita


    Du hast Verantwortung für die Tierzucht und ihre Bewohner übernommen. Erfülle die Bitten der Tierzuchtbesitzerin, denn von deiner Hilfe hängen die Schicksale ihrer Schützlinge ab.

    Diverse Aufgaben;

    zB1) Besorge das Fell eines P'hadd-Herumtreibers [11] (7825 LP), dessen Bau sich in den Verlassenen Gruben befindet. Bringe das Fell danach zu Bonna Benita.
    zB2) Begib dich zur Stillen Bucht, kämpfe mit Kadhassen [11] und fange 5 Kadhass-Jungtiere. Bringe sie danach zu Bonna Benita.
    zB3) Bring Bonna Benita 50 Zauberinthe, 50 Magnetit und 50 Goldlocke.



    Belohnung: 15 Reputation der Begleiter-Beschützer.

  • Lv. 11 Geisterexperiment (Tagesquest)Datum04.02.2013 01:41
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    Quest: Geisterexperiment
    NPC: Lady Guinevra
    Ort: Vorposten




    Die Geisterbeschwörerin ist ganz in die Erschaffung neuer Moroks versunken, aber sie braucht Helfer, die kräftig und furchtlos sind und ihr bei der Fortsetzung der Experimente zur Seite stehen können.


    - Indem du Eldiven und Krofdore ab dem 11. Level jagst, besorge 15 Seelensplitter und bringe sie Lady Guinevra.


    Belohnung: Starke Erfahrungsessenz 1 Stk, Zauberabdruck 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk.


    NB:
    Hat man 7 Zauberabdrücke zusammen kann man diese bei Lady Guinevra gegen 5 Eldiven Moroks eintauschen !!
    Die Moroks kann man aber nur gegen Krofis anwenden wenn man Eldiven Repu macht !!

  • Lv.11 Unsichtbare GefahrDatum04.02.2013 01:28
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    Quest: Unsichtbare Gefahr
    NPC: Magier Feeri-a-Maja


    Die Eldiven-Zauberin ist von einer seltsamen Aura beunruhigt, die über einem der Eldivengebäude schwebt. Sie hat den Verdacht, dass es feindlichen Machenschaften sind und bittet dich, ihr bei der Untersuchung zu helfen.

    -Geh zu den Traumtälern, durchsuche dort eines der Eldivengebäude und finde heraus, was oder wer die seltsame Aura erzeugt.
    - Kehre zu Feeri-a-Maja zum Vorposten der Eldiven zurück erzähle ihr von deiner Entdeckung.
    - Besorge Quecksilber (80 Stck.) und ein Zentrido und bringe es Feeri-a-Maja zum Vorposten der Eldiven.
    - Begib dich ins Grenzland, wende den Trank «Klarer Blick» an, finde und töte 9 Krofdoren-Spione [11]

    Belohnung: 10 Reputation Eldiven, Erhöhte Erfahrungsessenz 5 Stk.

    Dir ist ab sofort die wiederholbare Quest «Streifendienst der Nordländer» zugänglich.

  • Lv.11 Versteckte GefahrDatum04.02.2013 01:22
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    Quest: Versteckte Gefahr
    NPC: Magierin Reodora


    Die Krofdoren-Zauberin erzählt dir über geheimnisvolle Erscheinungen, die in einem der Bauten vor sich gehen, die dem Stamm der Krofdoren gehören, und bittet dich zu helfen, die Situation aufzuklären.


    - Geh zur Geisterasche, durchsuche dort eines der Krofdorengebäude und finde heraus, was oder wer die seltsame Aura erzeugt.
    - Kehre zu Reodora in die Kolonie des Zitterns zurück und erzähle ihr von deiner Entdeckung.
    - Besorge Quecksilber (80 Stck.) und ein Inkarnum und bringe es Reodora in der Kolonie des Zitterns.
    - Begib dich ins Grenzland, wende den Trank «Klarer Blick» an, finde und töte 9 Eldiven-Spione [11]


    Belohnung: 10 Reputation der Krofdoren, Erhöhte Erfahrungsessenz 5 Stk.

    Dir ist ab sofort die wiederholbare Quest «Streifendienst der Nordländer» zugänglich.

  • Lv.11 Gefährlicher ZöglingDatum04.02.2013 01:16
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    Quest: Gefährlicher Zögling
    NPC; Bändiger Orfin
    Ort: Vorgebirge Mentalia


    - Reise zur Ebene der Skorpione, finde dort ein Ei des Skorpionenzaren und kehre mit ihm zu Orfin im Vorgebirge Mentalia zurück.
    -Töte Feuerkrofdore, besorge ihr Blut (12 Stck.) und bring es zu Orfin im Vorgebirge Mentalia.
    -Töte den Skorpionenzar [11] , der in der Ebene der Skorpione lebt und kehre danach zu Orfin im Vorgebirge Mentalia.


    Belohnung: 30.000 Erfahrung, Futtersack 100 Stk, 8g 8s 20k

  • Gurraldis Grotte Datum11.01.2013 23:11
    Thema von Admin im Forum Instanzen - Wissenswer...

    Gurraldis Grotte


    Grotte, die in der Stillen Bucht und der Bucht des Schlafenden Windes liegt und die sich die Familie von Gurraldi Korr ausgesucht hat. Um zur Bucht zu gelangen, begib dich an Bord der Dunkle Khavr, die im Anliegeplatz im Bezirk Wurdalia vor Anker liegen.
    Die Instanz ist alle 3 Tage für 5 Stunden zugänglich.

    Quests und Reputationen:
    Ein prahlerischer Verehrer - zugänglich ab dem 9. Level
    Diese Quest kann man bei Meisterin Soigura annehmen.
    Beim Töten von Gurraldi Korr, kannst du ein einzigartiges Artefakt bekommen - Schleim von Gurraldi Korr und deine Reputation der Jaggernauten erhöhen. Wenn du den Schleim von Gurraldi Korr Hexe Brugilda bringst, dann tauscht sie ihn gegen Quecksilber. Die Menge an Quecksilber hängt direkt von der Höhe der Reputation der Jaggernauten ab.

  • Ebene der Skorpione Datum11.01.2013 23:08
    Thema von Admin im Forum Instanzen - Wissenswer...

    Ebene der Skorpione

    Anhöhe, die zum Friedhof für die Zauberer und ihre Helfer wurde, die einen fatalen Fehler bei der Durchführung eines der heiligsten Rituale begingen. Die Höhle, die am Eingang in die Hochebene liegt, dient dem Skorpionenzar, dem stärksten seines Geschlechts, als Wohnstätte. Direkt auf der Hochebene kann man einen einzigartigen Obelisken finden, der den Reisenden die Erfahrung der Seelen verleiht, die von ihnen auf der Hochebene getötet wurden.
    Die Instanz ist alle 4 Tage für 6 Stunden zugänglich.

    Quests und Reputationen:
    Gefährlicher Zögling - zugänglich ab dem 11. Level
    Diese Quests kann man bei Bändgier Orfin annehmen.
    Beim Töten von Skorpionenzaren kannst du ein einzigartiges Artefakt erhalten - Galle des Skorpionenzaren und deine Reputation der Jaggernauten erhöhen. Wenn du die Galle des Skorpionenzaren Hexe Brugilda bringst, tauscht sie sie gegen Quecksilber. Die Menge an Quecksilber hängt direkt von der Höhe der Reputation der Jaggernauten ab.

  • Lv.11 Unbesiegbare Armee (Hauptguest)Datum20.12.2012 16:23
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    Questname: Unbesiegbare Armee
    NPC: Aqausur
    Ort: Wassertempel


    Man muss vorher die Quests Prophezeiung [9] und Reise in die Vergangenheit [9] abgeschlossen haben


    Bei dieser Quest ist es von Vorteil wenn mann überall genug Reputation hat; also vorwiegend die Medaille des Respekts erreicht hat


    Auftrag:
    Begib dich zu Norak Dobrohot im Kloster am Landgut.
    - Wenn du keine 2000 Repu bei der "Bruderschaft der Tugend" hast musst du ihm 3 böse Augen bringen

    Auftrag:
    Begib dich zu Isuver im Gebirge der Finsternis
    -Wenn du keine 2000 Repu bei den "Übeltätern" hast musst du ihm 2 böse Augen und 5 Schädel bringen.

    Auftrag:
    Begib dich zu Kriegsherr Gidwer ( Stadtplatz Arena)
    - Wenn du keine 5500 Repu in der Stadt hast musst du 30 Evril abgeben

    Auftrag:
    Begib dich zum Wächter des Aussenpostens ( Insel Feo Go)
    - hier gibt es nun 2 Möglichkeiten wenn du keine 2000 Repu bei den Chaoskämpfern hast
    - entweder 50 Chaospartikel oder 5 Kummerblumen abgeben

    Auftrag:
    Begib dich zu Feeri-a-Maja (Vorposten der Eldiven)
    - hier brauchst du 1000 Repu bei den Eldiven; wenn nicht dann must du 1 Zentrido abgeben.

    Autrag:
    Begib dich zu Reodora ( Kolonie des Zitterns)
    - hier brauchst du 1000 Repu bei den Krofdoren, ansonsten musst du 1 Inkarnum abgeben

    Auftrag:
    Begib dich zu Aqarius ( Palast in der Unterwasserwelt )
    - hat man keine 2000 Flaundinen Repu; so musst du entweder 10 Perlmuttperlen oder 5 Perlen "Holly" abgeben
    die Perlen bekommt man aus einer Tiefseemuschel die Flangaria Korr-Junges (5200 LP) droppen; oder mit etwas Glück beim durchsuchen des Verstecks in der UWW

    Auftrag:
    Begib dich zu Striagon ( Höllenpass )
    - hier sind 2000 Drachen Repu nötig: wenn man die nicht hat gibt es 3 Optionen die man abgeben kann
    1. 62 Purpurtinte
    2. 400 Kelchblatt
    3. 263 flüssige Perlmutter


    - Nun musst du zu Sheara in der Geisterferne, anschließend zu Aqasur zurück um die Vorbereitungen für den finalen Kampf zu treffen
    - Teleportiere Dich zum weissen Riff zurück, zerstöre die Eisfesseln, kämpfe gegen den Ultrabösen und kehre zu Aquasur zurück.
    Es folgt der Kampf, man muss nichts nehmen, nur bisschen munter mitschlagen, man wird ständig von Sheara geheilt.

    Belohnung: Amulett "Zeitenfänger" 1 Stk, Starke Erfahrungsessenz 10 Stk, Amulett "Wunderbares Geheimnis des Ozeans" 1 Stk.
    Du kannst dich jetzt zu den Nebelinseln teleportieren

  • Lv.11 Der Weg des FeuermagiersDatum20.12.2012 14:53
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    Der Feuermagus Feit ist bereit, dir alles Wissen über die Feuermagie beizubringen, wenn du die Prüfung bestehst und die Quintessenz des Feuers - das wesentliche Element der gesamten Feuermagie - besorgst.

    Sprich mit dem Geist des Feuers in der Schlucht Gondi und bringe in Erfahrung, wie die Quintessenz des Feuers zu beschaffen ist.

    Töte Feuerkrofdore, nimm 15 ihrer Hufe und bring sie dem Geist des Feuers in die Schlucht von Gondi.

    Bring die Quintessenz des Feuers dem Feuermagier Feit in der Höhle der Kampfmagier auf dem Platz des Feuers

    Du hast den Weg eines Feuermagus eingeschlagen. Du kannst einen Folianten der Beschwörung im Laden kaufen.

  • Lv.11 Der Weg des ErdmagiersDatum20.12.2012 14:52
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv11-Lv13

    Erdmagus :Der Erdmagier Lend ist bereit, dir alles Wissen über die Erdmagie beizubringen, wenn du die Prüfung bestehst und die Quintessenz der Erde - das wesentliche Element der gesamten Erdmagie - besorgst.

    - Geh zum Steinblock in der Schlucht Gondi und frage ihn, wie du die Quintessenz der Erde besorgen kannst.

    - Töte Königsskorpione, nimm 15 ihrer Stacheln und bring sie dem Steinblock in die Schlucht Gondi.

    - Bring die Quintessenz der Erde dem Erdmagier Lend in der Höhle der Kampfmagier am Platz des Feuers

    Du hast den Weg eines Erdmagus eingeschlagen. Du kannst einen Folianten der Beschwörung im Laden kaufen

  • Spielzeug für Buka [6]Datum20.12.2012 14:40
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv4-Lv6

    Quest: Spielzeug für Buka
    Ort: Schänke


    Der kleine Yeti hat bei den Dorfkindern Spielzeuge gesehen und jetzt drehen sich alle seine Gedanken nur um diese entzückenden Tierchen. Gliwens möchte Buka verwöhnen und ihm genau solche Spielzeuge besorgen.

    -Bitte den Wissenschaftler Awelius, beim Verkleinern von Monstern zu helfen.

    -Indem du den Ritter Agudar [6] in König Magischs Palast tötest, beschaffe Agudars Helm. Bringe danach den Helm und 3 Kristallkohlen zum Schmied Tungur.

    -Bring das fertige Gestell des Verkleinerungsgeräts zum Wissenschaftler Awelius.

    -Bringe die neuen Spielzeuge in die Schänke «Gurraldis Kehle» zu Gliwens.

    -Indem du Jagd auf erfahrene Dugrchargs, irdene Golems und GunglDOs machst, beschaffe eine Durgharg-Figur, eine Figur des Irdenen Golems und eine GunglDO-Figur. Wenn du alle Figuren bei dir hast, bringe sie zum Wissenschaftler Awelius.

    -Bringe die neuen Spielzeuge in die Schänke «Gurraldis Kehle» zu Gliwens.

    Belohnung: 3000 Erfahrung, Bukas Geheimversteck(Leinensack) 1 Stk + 64 Silber

    Du bindest den Leinensack los, den du von Buka bekommen hast und findest eine Menge interessanter Dinge, darunter Smaragd-Talisman 1 Stk, Kuchen 10 Stk, Schokolade 30 Stk.

  • Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv7-Lv10

    Laufendes Ziel: Sprich mit Aquarius, Mariza, Reodora, Feeri-a-Maja, Schneegriff, Wächter Rucham, Jagdtreiber Wesur und der Undine Maeli über die drohende Katastrophe, gehe mit den eingeholten Informationen zu Aquasur.

    Erhalten: Amulett Geheimnis des Ozeans 1 Stk, Starke Erfahrungsessenz 4 Stk. Eingezogen: Notizen des Hellsehers 1 Stk, Notizen der Nixe 1 Stk, Notizen der Krofdoren 1 Stk, Notizen der Eldiven 1 Stk, Notizen des Tiertreibers 1 Stk, Notizen des Yetis 1 Stk, Notizen des Wächters von Fej-Go 1 Stk, Notizen des Flaundinen 1 Stk, Notizen des Kapitäns 1 Stk.


    Laufendes Ziel: Sprich mit Hexe Brugilda über die Runenschale.

    Quest: Bekenntnis eines erfahrenen Piraten

    Laufendes Ziel: Besorge Galle des Skorpions 100 Stck., Dämonenklaue 100 Stck., Leichtes Silber 100 Stck., Giambirsaat 50 Stck., Funkelnder Kristall 1 Stck. und Größere Schriftrolle der Wiederbelebung 1 Stck. Bringe die Zutaten zur Hexe Brugilda.

    Dein Ziel: Töte Kapitän Jäger Kralle und verwende die Verzauberte Runenschale, um mit dem Geist des Kapitäns zu reden.

    Laufendes Ziel: Sprich mit Werkirij über die Archivaufzeichnungen.

    Laufendes Ziel: Sprich zuerst mit Isuver, dann mit Norak Dobrohot über die Archivaufzeichnungen.

    Laufendes Ziel: Gehe zur Kapitänskajüte und sprich mit dem Geist des Kapitäns, indem du ihn mit der Verzauberten Runenschale herbeirufst.

    Erhalten: Notizen des Kapitäns 1 Stk. ---> durch das anwenden der Flaschenpost

    Laufendes Ziel: Kehre zu Aquasur zurück und berichte, was du erfahren konntest.

    Erhalten: 8000 Erfahrung, Foliant Lagmurbetreuung 1 Stk, 1 92. Eingezogen: Verzauberte Runenschale 1 Stk


    Aquarius

    Laufendes Ziel: Töte Flaundin-Meuterer, besorge 10 Scheren und bringe sie Aquarius.

    Erhalten: Notizen des Flaundinen 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk. Eingezogen: Schere des Flaundin-Meuterers 10 Stk.


    Mariza

    Laufendes Ziel: Bring der Zauberin Mariza 12 Machajana-Tränen

    Erhalten: Notizen des Hellsehers 1 Stk, Großer Talisman der Harmonie 1 Stk. Eingezogen: Machajanas Tränen 12 Stk.


    Reodora

    Laufendes Ziel: Bring Reodora Kaviar des Laichenden Habus 50 St.

    Erhalten: Notizen der Krofdoren 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk. Eingezogen: Kaviar des Goldenen Habus 50 Stk.


    Feeri-a-Maja

    Laufendes Ziel: Bringe Reine Eldorillkristalle 50 St. zu Feeri-a-Maja.

    Erhalten: Notizen der Eldiven 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk. Eingezogen: Reine Eldorillkristalle 50 Stk.


    Schneegriff

    Laufendes Ziel: Töte Wilde Eisbären, besorge 5 Felle und bringe sie Scheegriff.

    Erhalten: Notizen des Yetis 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk. Eingezogen: Eisbärfell 5 Stk.


    Wächter Rucham

    Laufendes Ziel: Töte GunglHOs, besorge 10 Stützsäbel und bringe sie Wächter Rucham.

    Erhalten: Notizen des Wächters von Fej-Go 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk. Eingezogen: Stutzsäbel des GunglHO 10 Stk.
    Du bekommst 10 Reputation der Chaoskämpfer.


    Jagdtreiber Wesur

    Laufendes Ziel: Töte Gorgulien, besorge 10 Goguliazungen und bringe sie dem Jagdtreiber Wesur.

    Erhalten: Notizen des Tiertreibers 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk. Eingezogen: Goguliazunge 10 Stk.


    Undine Maeli

    Quest: Verstreute Halskette gehört dazu

    Perlen (Questgegenstand) oder Amulett des Kampfsorb bringen.

    Indem du alle Ecken der Welt Feo untersuchst, finde 15 bis 50 Perlen und bringe sie Nixe Sorena. Denk daran, je mehr Perlen du findest, desto besser wird deine Belohnung sein.

    - Perlen können auch von den Instanzbossen kommen
    - Versteck Plateau
    - Versteck Insel Fej Go
    - Versteck im Moor
    - Versteck Unterwasserwelt
    - Golem

    Erhalten: Notizen der Nixe 1 Stk, Runenschale 1 Stk.

    Quest. Informationssammlung: Nixe

    Laufendes Ziel: Teile der Undine mit, ob die Schale dir von Nutzen gewesen ist.

    Erhalten: Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk.

  • Lösung Quests lvl 9 (Sammlung)Datum20.12.2012 13:25
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv7-Lv10

    Quest: Ein prahlerischer Verehrer
    NPC: Leila
    Ort: 'Gurraldis Kehle' (Schänke)


    Eine schöne Frau kann jedem den Kopf verdrehen - was tut ein verzweifelter Verehrer nicht alles, nur um ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen! Doch es ist eine Sache, große Töne zu spucken, und eine ganz andere, für seine Worte gerade zu stehen. Eine traurige Schönheit bittet dich, ihr einen Gefallen zu tun und den unglücklichen Kavalier zu finden, der in betrunkenem Zustand damit geprahlt hat, den Bogelf zu erledigen.


    * Finde heraus, was mit dem Psalterspieler Sugor geschehen ist, der in der Tschernager Schlucht lebt.
    * Gespräch mit Sugor: Du kannst dich zum Sumpf begeben, den Kopf des Bogelf besschaffen und dem Psalterspieler Sugor in der Tschernager Schlucht bringen, oder zu Leila in der Schänke 'Gurraldis Kehle' gehen und ihr die Wahrheit erzählen.


    Belohnung:

    * Variante 1 - Kopf des Bogelf: 10.000 Erfahrung, Elixier Berserker, 2 G 50 S 50 K
    * Variante 2 - Wahrheit sagen: 8.000 Erfahrung, 2 G 40 S


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    [orange]Quest: Lieblingswaffe
    NPC: Wanderer Linsej
    Ort: 'Gurraldis Kehle' (Schänke)


    (nach "Fluch des Zauberers" zugänglich)

    Der geheimnisvolle Wanderer, der alle Ecken Feos in einsamen Reisen erkundet hat, wendet sich an dich um Hilfe. Vor einiger jagte er in der Nähe der Kerkerfestung und verlor einen Bogen, den er von seinem Großvater hatte und kann sich jetzt nicht an seinen neuen Bogen gewöhnen. Wenn du an diesem Ort vorbeikommst, versuche den Bogen des Wanderers zu finden.

    -Indem du GunglHO-Aufseher tötest, beschaffe den Bogen. Kehre mit dem Fund zum [Wanderer Linsej] zurück.


    Belohnung: 1000 Erfahrung, Elixier der Verwandlung Gungl 1 Stk, 25S


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    Quest: Mütterliche Angst
    NPC: Schneegriff (Yeti-Frau)
    Ort: Scheeecho-Küste


    -Begib dich zum Kleriker Samuil im Landgut Uirgold und erfahre, wie man das kleine Yetimädchen heilen kann.
    -Besorge zwei Kleine funkelnde Kristalle, bringe sie und die Sphäre des warmen Hauchs zum Schmied Stawros an der Luaner Küste.
    -Indem du Königsskorpione tötest, sammle 10 Fläschchen mit Reagenz und bringe sie zum Schmied Stawros an der Luaner Küste.
    -Bringe den Talisman zur Schanharra an die Schneeecho-Küste.
    -Hilf der Heilerin beim Abwehren des Angriffs der blutrünstigen Yetis [10] !

    Belohnung: 10.000 Erfahrung, Aufruf-Amulett des Bären 1 Stk, 2 G 51


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    Quest: Meister der Schänkenkochkunst
    NPC: Marie
    Ort: 'Gurraldis Kehle' (Schänke)


    -Besorge Algen und 10 Fleckige Kugelbäuche und bringe sie zur Schönen Marie in der Schänke.
    -Sprich mit Aquasur im Wassertempel über die Möglichkeit der Zustellung der Algen.
    -Besorge Aquarsurs Messern indem du Flangaria Korr-Junge tötest, schneide danach damit 8 Algenbüschel am Korallenhügel ab. Wenn du alles notwendige hast, kehre zu Aquasur in den Wassertempel zurück.
    (Manchmal gibts das Messer erst beim neunten Korr-junge)

    # durch benutzen des Messers über den Rucksack kann man am Korallenhügel die Algenbündel erhalten. Bei der 8ten, dem letzten Algenbündel überfällt euch ein rebellischer Flaudine mit 902 LP. (Ist sehr angriffslustig, besser ein Giga nehmen)

    -Geh zu Okteon und erbitte von ihm einen Kolben. Bringe den Kolben zu Aquasur in den Wassertempel.
    -Bringe Okteon 50 Korallen nach Flaungard.
    -Bringe das Gefäß zu Aquasur in den Wassertempel.
    -Bringe das Gefäß mit den fertigen Algen und 10 Fleckigen Kugelbäuchen zu Marie.

    Die Quest geht nun bei Agasur am Wassertempel weiter (Hauptquest)

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    Quest: Prophezeiung aus der Vergangenheit
    NPC: Aquasur
    Ort: Wassertempel


    Die Suche nach Informationen über die Feo bedrohende Katastrophe, bringen den weisen Aquasur dazu, sich weit zurückliegenden Ereignissen zuzuwenden und den Weg zu geheimnisvollen Gefilden zu finden, die in den nebligen Weiten des Ozeans verloren sind.

    -Sprich mit Kaufmann Galasch über die geheimnisvollen Gefilde, die hinter Nebel gehüllt sind.

    -Benutze das erhaltene Amulett und versuche zu den Nebligen Gefilden zu gelangen. Du hast dazu drei Versuche. Berichte Aquasur von dem Ergebnis.

    -Gehe zur Zauberin Mariza und sprich mit ihr über die Nebligen Gefilde.

    -Besorge Machajanas Tränen 12 St., Evril 10 St., sowie Azurblau glänzende Fragmente 5 St. und bringe alles Mariza.

    -Suche Aquasur um Rat auf.

    -Studiere die erhaltenen Skizzen und suche die in Truhen versteckten Fragmente des Artefakts Kehre dann zu Aquasur zurück.

    *Erste Skizze im Feuertal,die kleine Höhle links oben anklicken-Truhenwächter mit 1342 LP
    *Zweite Skizze im Felsenlandgut,die kleine Höhle rechts oben anklicken-Truhenwächter mit 1342 LP
    *Dritte Skizze in Siedlung Mentalia,den Stein in der Mitte anklicken-Truhenwächter mit 1342 LP
    *Vierte Skizze in der Ebene des Wahnsinns,den Steinkreis in der Mitte anklicken-Truhenwächter mit 1342 LP

    -dann zu Aquasur zurück.Der Gibt dir das Gestell !!!

    -Begib dich zum Gelehrter Awelius und versuche mit seiner Hilfe das Artefakt zusammenzufügen.

    -Verstärke das schadhafte Gestell des Artefakts mit dem Glänzenden Kristall und begib dich zum Hexer.

    -Kehre dann zu Aquasur zurück.

    Erhalten: Starke Erfahrungsessenz 4 Stk, Amulett Tiefes Geheimnis des Ozeans 1 Stk.
    Folgequest: Reise in die Vergangenheit


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    Quest: Reise in die Vergangenheit
    NPC: Aquasur
    Ort: Wassertempel


    (Erst nach Abschluss der Quest "Prophezeiung aus der Vergangenheit" zugänglich)

    Aquasur schlägt dir vor, die geheimnisvollen Symbole zu entschlüsseln, die auf dem Artefakt aufgetaucht sind, damit dich der Zeitenfänger in die Vergangenheit zum mächtigen Unarius versetzen kann.

    -Sprich mit dem Zwergengeist über die unverständlichen Symbole auf dem Artefakt. Versuche herauszufinden, was sich hinter ihnen verbirgt. Berichte Aquasur von dem Ergebnis.

    -Sprich mit der Meisterin Soigura über die Herstellung von Holzscheiben.

    -Finde 4 Brettchen und bringe sie der Meisterin Soigura. Gut möglich, dass du auf der Suche nach Material in der Nähe der Krethöhlen suchen, in tiefste Gruben und Eisschächte oder zum Bergvorland vordringen musst. Ganz mutige würden sogar versuchen, das Benötigte im Gebiet des Feindes zu finden.

    *Erstes Brett - Siedlung Dibratsch,der Holzstapel ganz links unten
    *Zweites Brett - Verlassene Gruben,das Große einzelne Brett in der Mitte
    *Drittes Brett - Eisgrotte,das einzelne Brett in der Mitte
    *Viertes Brett - Tschionsiedlung - der Holzstapel links unten


    -Bring 4 Holzscheiben zum Zwergengeist.

    -Beweise, dass du Grips im Kopf hast und komme hinter die von Unarius verschlüsselten Koordinaten. Sobald du dein Ziel erreicht hast, begib dich zu Aquasur.

    Mögliche Lösung (kann bei jedem Variieren) !!
    *Erste Rune - Gebirge der Finsternis
    *Zweie Rune - Verlassene Gruben
    *Dritte Rune - Landgut Budrimach
    *Vierte Rune - Eisgrotte


    - danach zu Aquasur zurück

    -Reise mit dem Zeitfänger in die Vergangenheit (Hier wirst du von einem lvl20 Monster angegriffen )

    - Zurück zum Wassertempel mit dem Zeitfänger

    Belohnung: unbekannt
    Quest geht auf Lvl 11 weiter am Wassertempel

  • Lv.8 - Wiedergeburt des Buchs des TodesDatum20.12.2012 12:37
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv7-Lv10

    Questname: Wiedergeburt des Buchs des Todes
    NPC: Okkultist Koeschu
    Ort: Sippengräber


    Der dunkle Magier berichtet dir, dass die Anhänger des Gottes der Toten und Verdammten das uralte Buch des Todes aus dem Foliant der Toten wieder beleben können, indem sie sich an den mächtigen Gott wenden.


    -Gehe zum Altar des Gottes der Toten und Verdammten in die Verlassenen Gräber und erfahre alles über das Buch des Todes.

    -Bringe 30 böse Augen und 200 Drachenblut zum Altar des Gottes der Toten und Verdammten in den Verlassenen Gräbern.

    -Nachdem du Sulyman [8] in König Magischs Palast getötet hast, beschaffe seine dunkle Seele und lege sie auf den Altar des Gottes der Toten und Verdammten in den Verlassenen Gräbern.


    Erhalten: Buch des Todes

  • Lv.8 - SumpfkrötenDatum20.12.2012 12:32
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv7-Lv10

    Questname: Sumpfkröten
    NPC: Dieb Tschigrik
    Ort: Waldwiese der Träume


    Ablauf:
    Nachdem du die Quest beim Dieb Tschigrik angenommen hast gehe in die Siedlung Mentalia und betrete das Bogelfmoor.
    Suche dort im Jagdmodus nach der Sumpfkröte (im Wasser zu finden, makiert wie ein Fisch mit Wasserringen).


    Belohnung:
    8000 EP und Fähigkeit "Aufblasen der Sumpfkröte"

  • Lvl 7 - Das Rätsel der Fej-Go-InselDatum20.12.2012 12:29
    Thema von Admin im Forum Questlösungen Lv7-Lv10

    Quest: Das Rätsel der Fej-Go-Insel
    NPC: Steinblock
    Ort: Schlucht Gondi




    - Geh zu Jordin am Ort Des Verderbens und hole das geheimnisvolle Artefakt bei Ihm ab
    - Nachdem Du mit Jordin am Ort Des verderbens gesprochen hast, ist Dir klar, dass er das Artefakt nur an jemandem abgeben wird, dessen Antlitz von drei Himmelsgestirnen erleuchtet wird. Finde heraus, welche Himmelsgestirne das sind, beschaffe sie Dir und kehre zu Jordin zurück.

  • Gruft der UntotenDatum23.09.2012 06:13
    Thema von Admin im Forum Instanzen - Wissenswer...

    Gruft der Untoten

    Die Instanz ist alle 4 Tage für 6 Stunden zugänglich ab lvl 11

    - Quest (11) Gefangener des unterirdischen Gefängnisses
    - Droppt ein graues bis blaues Amulett (12) oder einen Ring (13)

    MONSTER

    Zombie-Diener [11] 3442 Leben, Schwäche, Manaabzug, falls ein Spieler stirbt
    Untoten-Diener [12] 4979 Leben, verstärkter Schlag, -180 cast, Gift, Raserei (Schwarze Finsternis)
    Mortifizierter Fassgrod [12] 5229 Leben, Hilferuf (Antimagie), doppelter Schaden (Zauberaufhebung), Effekt (Zauberaufhebung), mehrmals Raserei (Schwarze Finsternis)

    KAMPF GEGEN DEN FASSGORD

    1. Fassgrob befindet sich entweder in der linken oder rechten Gruft. Je mehr Monster man in der Instanz tötet, desto weniger zaubert er den Effekt "Hilferuf" herbei.

    2. Zu Beginn des Kampfes unterstützen Fassgord drei 11er und ein 12er Monster. Grad zu Beginn auf Fassgord und den 12er jeweils eine Rolle "Schwarze Finsternis" zaubern. Im Verlauf des Kampfes reinigt sich Fassgord von der Rolle, deshalb immer eine nachzaubern.

    3. Viel Magie "Durchdringung" ist wichtig. Slotbelegung: Giga, Geist, Manarollen, Antimagie, Zauberaufhebung, Schwarze Finsternis, Rest Heilung

    4. Gegen Fassgord schnell mit Magie und Fernmagie kämpfen, gegen die anderen Monster ziehen.

    5. Einfacher als Skorpionenzar. Letzter Lauf: Antimagie (8 Stk.), Schwarze Finsternis (4 Stk.) ohne Aufräumen.

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